Компания AMD выпустила новый комплект для разработчиков — SDK FSR 2.2 под кодовым названием «Redstone». Он включает в себя самые свежие технологии масштабирования и улучшения графики.
Главное обновление — FSR Upscaling 4.1. Эта технология заметно повышает детализацию изображения, особенно когда объекты в игре движутся. В демоверсии Crimson Desert видно, как колышущаяся трава выглядит гораздо чётче по сравнению с предыдущей версией FSR 4.0, где присутствовал эффект размытости. Визуальное качество теперь ближе к изображению без масштабирования.
Ещё одна важная функция — Ray Regeneration 1.1. Она в реальном времени «очищает» картинку после трассировки лучей: убирает шум, делает тени глубже, а освещение — реалистичнее. При этом разработчикам не нужно менять уже готовые графические конвейеры.
Кроме того, в SDK 2.2 вошли:
- базовая версия AMD FSR Frame Generation 4.0.0;
- AMD FSR Radiance Caching 0.9.0 — экспериментальная технология, которая сейчас проходит тестирование.
Чтобы использовать эти функции, понадобится:
- видеокарта Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4) — для FSR 4.0, FSR 4.1 и Radiance Caching;
- поддержка шейдерной модели DirectX 12 6.6 (через DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 или новее) — для Ray Regeneration и Radiance Caching.
Важный нюанс: в текущей версии SDK отсутствует поддержка Vulkan. Это связано с тем, что некоторые технологии «Redstone» тесно интегрированы с DirectX 12, и пока неизвестно, появится ли поддержка Vulkan в будущем.
По материалам:
techpowerup
