Компания Intel планирует интегрировать поддержку технологии XeSS с ускорением на ядрах XMX в свои видеокарты — и довести её до уровня совместимости со слоем Proton от Valve. Это значимое обновление: сейчас в Proton применяется менее производительная и не слишком эффективная реализация апскейлинга, а задействование ядер XMX позволит заметно ускорить обработку изображения и добиться серьёзного прироста быстродействия.
Intel активно развивает XeSS — в актуальной версии 3.0 появилась функция генерации нескольких кадров (multi‑frame generation, MFG). Технология умеет встраивать до трёх искусственно созданных кадров между двумя реально отрендеренными, благодаря чему частота кадров возрастает в четыре раза. Такой подход аналогичен решению NVIDIA DLSS MFG, и Intel тем самым включается в актуальный тренд использования ИИ‑генерации промежуточных кадров для повышения плавности картинки.
Особый интерес представляет однокристальная система Panther Lake с графическими ядрами Xe3. В составе каждого такого ядра — 8 векторных процессоров, 8 матричных процессоров (XMX) и отдельный модуль для трассировки лучей. За счёт доработанной системы диспетчеризации потоков и улучшенной балансировки нагрузки эти вычислительные блоки используются гораздо рациональнее. По сравнению с архитектурой Xe2 векторные и матричные процессоры демонстрируют двукратный рост пиковой пропускной способности в форматах FP16 и INT8. Это даёт преимущества не только в классическом рендеринге, но и в ИИ‑задачах — например, в шумоподавлении, апскейлинге и генерации кадров.
В итоге внедрение XeSS с аппаратным ускорением через XMX станет существенным шагом вперёд для производительности графики Intel Xe — особенно для геймеров, которые играют на Linux.
По материалам:
techpowerup

